RK | 企業(yè) | 備注 |
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1 | 騰訊游戲 | 用數(shù)字的方式架起文化與生活之間的橋梁 |
2 | 網(wǎng)易游戲 | 有血有肉的“游戲愛好者” |
3 | 三七互娛 | 玩心創(chuàng)造“世界”,傳承中華文化精髓 |
4 | 完美世界游戲 | 為中華文化在全球傳播起到了積極作用 |
5 | 嗶哩嗶哩 | 極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū) |
6 | 莉莉絲游戲 | 為全世界玩家創(chuàng)造前所未有的游戲體驗 |
7 | 中手游 | 打造圍繞IP游戲的生態(tài)體系 |
8 | IGG | 提供多種不同語言的免費手機(jī)游戲 |
9 | 昆侖萬維 | 力爭成為全球億萬玩家傳遞快樂的橋梁 |
10 | 盛趣游戲 | 致力于打造極致互動體驗 |
11 | 網(wǎng)龍 | 推進(jìn)自主創(chuàng)新提升核心競爭力 |
12 | 游族網(wǎng)絡(luò) | 以“影游聯(lián)動”為商業(yè)模式 |
13 | 多益網(wǎng)絡(luò) | 秉持“做真正有趣且有益的游戲”信念 |
14 | 西山居游戲 | 使命是創(chuàng)造快樂,傳遞快樂 |
15 | 掌趣科技 | 提供多元化、高品質(zhì)的游戲娛樂體驗 |
16 | 心動網(wǎng)絡(luò) | 敢于探索和創(chuàng)新,不斷賦予游戲新的形式 |
17 | 米哈游 | 以打造最優(yōu)秀的原創(chuàng)IP為目標(biāo) |
18 | 疊紙游戲 | 以女性向手游起步,專注于互動娛樂領(lǐng)域 |
19 | 巨人網(wǎng)絡(luò) | 堅持“一切以玩家為出發(fā)點”的宗旨 |
20 | 吉比特 | 提供差異化產(chǎn)品和服務(wù),傳播美好文娛體驗 |
21 | 創(chuàng)夢天地 | 致力于用科技和創(chuàng)意為用戶帶來快樂 |
22 | 暢游 | 致力于多元化的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運營和代理 |
23 | 中青寶 | 致力于互動娛樂數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù) |
24 | 樂元素 | 將游戲和AI技術(shù)進(jìn)行結(jié)合 |
25 | 暴雪娛樂 | 創(chuàng)造精心設(shè)計的游戲,提供良好的游戲體驗 |
26 | 光宇游戲 | 用游戲,讓生活更快樂 |
27 | 歡聚游戲 | 幫助游戲找到專屬玩家并形成完整生態(tài)圈 |
28 | 祖龍娛樂 | 致力于做好玩的游戲 |
29 | 英雄互娛 | 打造全方位的移動電競娛樂方式 |
30 | Ubisoft育碧 | 堅持自主研發(fā)與多方合作相結(jié)合 |
2020.08德本咨詢/eNet研究院/互聯(lián)網(wǎng)周刊選擇排行 |
游戲內(nèi)容的創(chuàng)造不可或缺,但方法上講究水到渠成
游戲歸根究底屬于文化產(chǎn)品,一款完整的游戲需要劇情、人物形象、背景音樂、畫面等作為支撐,所要下的功夫不亞于一部影視劇的創(chuàng)作。因此,廠商往往不局限于游戲設(shè)計,加強(qiáng)游戲和其他相關(guān)行業(yè)的聯(lián)動,打造超級IP,是常用的方式。
但I(xiàn)P價值的放大應(yīng)當(dāng)是水到渠成的自然推進(jìn),不能“霸王硬上弓”。IP的價值首先取決于它在原有領(lǐng)域的位置,然后才是它是否具備多方位轉(zhuǎn)化的潛力。制作方需要對IP進(jìn)行全局性的把握和評估,進(jìn)而決定是否進(jìn)行全方位的開發(fā)。
與玩家之間的良性互動是游戲維持豐沛生命力的保障
近年來,用戶的主體意識愈發(fā)明顯。傳統(tǒng)玩家獲取游戲信息的途經(jīng)不外乎廠商品牌、廣告、排行榜等。如今,情況卻發(fā)生了變化。玩家更樂于自發(fā)尋找新的游戲,在獲得好的游戲體驗后將其安利出去,從而形成傳播效應(yīng)。這反映出用戶群體由被動接受到主動選擇的過程。
精品游戲通過廣泛的共情和價值觀傳遞培養(yǎng)了玩家的品味,而挑剔的玩家對游戲設(shè)計提出了更高的要求,促進(jìn)行業(yè)探索更新的內(nèi)容。這樣的良性互動,將有利于行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。
基于這些方面的考慮,近年來,許多游戲企業(yè)加快了創(chuàng)新發(fā)展的步伐。
三七互娛:大數(shù)據(jù)賦能游戲運營
通過持續(xù)加大研發(fā)費用投入和歷經(jīng)數(shù)年努力,三七互娛成功孵化“雅典娜”大數(shù)據(jù)游戲研發(fā)分析輔助系統(tǒng)和“量子”大數(shù)據(jù)智能廣告投放系統(tǒng)。
“雅典娜”系統(tǒng)中的“事件分析”模型可以實現(xiàn)對單個或多個事件的對比分析,支持多種聚合算子,支持事件屬性和玩家屬性的組合篩選,同時支持多維分組和多種時間粒度的數(shù)據(jù)結(jié)果輸出;而“量子”智能化投放系統(tǒng)是一個可以實現(xiàn)快速批量投放以及自動化投放的系統(tǒng),該系統(tǒng)可以同時對計劃進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化批量處理,自動化、智能化地維護(hù)計劃,進(jìn)而通過大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。
在“雅典娜”、“量子”智能化等先進(jìn)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的加持下,三七游戲輸出了許多真正契合用戶偏好與時代風(fēng)向的產(chǎn)品,所處團(tuán)隊自研項目的成功率也有了重大提高。
中手游:新概念打造新型消費生態(tài)
作為全球化的IP游戲運營商,中手游在2014年就樹立了IP游戲的核心戰(zhàn)略,一直積極探索IP內(nèi)容的開發(fā)與創(chuàng)新。
2020年3月,中手游與無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園等其他三方展開合作,圍繞“射雕三部曲”IP進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),創(chuàng)造性地提出了IP“跨媒介多場景產(chǎn)業(yè)開發(fā)”的概念,開發(fā)項目主要包含金庸“射雕三部曲”主題體驗館、金庸“射雕三部曲”沉浸式戲劇及主題商業(yè)、金庸《神雕俠侶》動畫影視劇、金庸“射雕三部曲”移動游戲、金庸“射雕三部曲”主題衍生品。
這樣的布局為包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個文化娛樂業(yè)挖掘IP商業(yè)價值,聯(lián)通線上線下用戶流量的創(chuàng)新型消費生態(tài)體系提供了參考。
盛趣游戲:5G引領(lǐng)下的云游戲生態(tài)
作為國內(nèi)最早啟動云游戲開發(fā)的公司,盛趣游戲與中國移動、騰訊云、騰訊游戲在內(nèi)的多家國內(nèi)頂級合作伙伴共建5G云游戲生態(tài)。
國內(nèi)云游戲多數(shù)采用虛擬電腦形式,這種方式成本較高、利用率低,也不能靈活調(diào)整硬件資源配比;而基于ARM的手機(jī)插板模式,算力不高且僅支持手游的云化。盛趣游戲的云游戲技術(shù)解決方案采取的是效能更高的基于容器技術(shù)的云游戲方案,在資源利用方面更加高效、擴(kuò)展性更好、啟動速度也更快。
目前,盛趣游戲旗下的《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實現(xiàn)在云端運行,并達(dá)到在10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,優(yōu)于谷歌云游戲測試標(biāo)準(zhǔn),處于世界領(lǐng)先地位。這樣的創(chuàng)新模式,大大提升了玩家的游戲體驗。
結(jié)語
游戲內(nèi)容的創(chuàng)造固然不可或缺,但創(chuàng)造內(nèi)容的方式卻可以多種多樣。IP價值放大的過程也并非簡單的形式上的變化,它需要專業(yè)團(tuán)隊在運營上不遺余力。如此,同一生態(tài)圈的各個部分才能產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng),形成合力,實現(xiàn)IP價值的最大化。智能運營、云游戲、新型IP生態(tài),在新基建、數(shù)字化全面推進(jìn)的背景下,游戲行業(yè)正迎來新的風(fēng)口。
6月27日,騰訊高級副總裁馬曉軼在騰訊游戲年度發(fā)布會上表示:“在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口?!?/p>
未來,在5G、云計算、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)還將孕育出更多的生態(tài)形式,游戲作為文化產(chǎn)品的社會價值觀屬性也將愈發(fā)明顯,各企業(yè)都有機(jī)會,但關(guān)鍵是看誰更有形而上的思考。